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初代カスタムロボ 禁止パーツ一覧(合法戦)


ストマグ戦法はカスタムロボ対人戦の癌。


初代カスタムロボ 禁止パーツ一覧
BODY
脱法 【ワイルドソルジャー】
「ゾラ」
【ファッティバイス】
「ドデカン」「ブチル」
(三機ともアタックのみの規制)
アタ連や無敵目当てのアタックが酷いので規制対象
GUN
脱法 【近距離】(全てに対応策が存在しないイレギュラー)
「スタンガン」バトルが一方的になりがち
「スプラッシュガン」バトルが一方的になる、圧倒的超性能による禁止処分
「ショットガン」バトルが一方的になりがち
「マグナムガン」バトルが一方的になる、射程が異常
【中距離】
(抑制する近距離ガンが無い故の対応)
「バーティカルガン」弾速以外の全てが、XXXアークガンの上位互換
BOMB
脱法 「ジャイアントボム」(V2のジェノサイドボムとほぼ同じ)
POD
脱法 無し
LEG
脱法 無し

FC版Ultima3 単一四人パーティ表


ウルティマ3の極端なゲームバランスの中では、
「シスター」と「魔術士」以外の単一パーティが、実に無謀かを示すサンプルデータ。


戦士オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 戦士
呪文書 無し
最終MP 0
初期STR
最終STR
25
75
初期DEX
最終DEX
25
99
初期INT
最終INT
0
初期WIS
最終WIS
0
武器 13:銀の弓
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:S  命中:S 魔攻:X 回復:X 補助:X  指先技:F 総合:D】
【序盤:F 中盤:E 後半:D クリア後:D】
終盤での宝箱への細やかな抵抗と、確実な物理攻撃の為に全員妖精族が安定。
後衛を獣族にしたいが万が一攻撃を外した時が痛い。
ウルティマ3では、魔法が使えないクラスを四人も集めると、とことん辛い。
とはいえ、序盤から『パチンコ』『吹き矢』を装備する事で
弾数制限無しで遠距離戦が出来る事は、大きなアドバンテージになる。
『天の剣』が無いとデス城の敵に攻撃が当たらないのが最大の弱点。
改善後のパーティ:[盗戦尼魔]
至って標準的なパーティ、シスターは人間族か獣族になる。


シスターオンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 獣族
職業 シスター
呪文書 法術
最終MP 75
初期STR
最終STR
10
99
初期DEX
最終DEX
15
75
初期INT
最終INT
0
初期WIS
最終WIS
25
99
武器 1:ナイフ
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 命中:A 魔攻:A 回復:S 補助:S  指先技:B 総合:S】
【序盤:A 中盤:A 後半:S クリア後:S】
四人がかりで、ほぼ全ての事が出来る最強の布陣の一角であり、
宝箱は『ウネム』で開ける事が出来るので種族を獣族に出来るのが強み。
後述する弱点は多いが、実は単一四人パーティでは二番目に楽である。
とにかく中盤まで足を引っ張る膨大なナイフ代が最大のネック。
攻撃魔法も高等な即死魔法しか無いので、中盤までの火力不足もやや弱点。
それでも誰か三人のLVを2で維持をして、一人だけLV5にすれば育成の準備は完成する。
改善後のパーティ:[尼尼尼魔]
別に改善しなくても最高レベルのパーティではあるが一応。
この改善後のパーティは、今やTA/RTA用パーティである。 異様に強い。
通常プレイ用の流用なので魔は「人間族」「妖精族」「獣族」から三択。


魔術士オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 魔術士
呪文書 魔術
最終MP 75
初期STR
最終STR
10
99
初期DEX
最終DEX
15
75
初期INT
最終INT
25
75
初期WIS
最終WIS
0
武器 1:ナイフ
7:大地の鎧
備考
【物攻:A 命中:S 魔攻:S 回復:D 補助:S  指先技:E 総合:S】
【序盤:A 中盤:A 後半:S クリア後:S】
四人がかりで、ほぼ全ての事が出来る最強の布陣の一角、
宝箱に関してはダンジョン内のを高速で回収する形となる。
後述する弱点は多いが、実は単一四人パーティでは一番楽であり
古いゲーム雑誌では「必勝攻略用パーティ」として推奨されていた時期もあった。
とにかく中盤まで足を引っ張る膨大なナイフ代が最大のネックである。
経験値の収集は簡単だが、全体的に状態異常とダメージ対策がやや辛い。
それでも誰か三人のLVを2で維持をして、一人だけLV5にすれば育成の準備は完成する。
改善後のパーティ:[僧尼魔魔]
別に改善しなくても最高レベルのパーティではあるが一応。
この改善後のパーティは、今やTA/RTA用パーティであり異様に強い。
通常プレイでの流用故に魔は「人間族」「妖精族」「獣族」から選択。

盗賊オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 盗賊
呪文書 無し
最終MP 0
初期STR
最終STR
25
75
初期DEX
最終DEX
25
99
初期INT
最終INT
0
初期WIS
最終WIS
0
武器 5:吹き矢
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:A 命中:S 魔攻:X 回復:X 補助:X  指先技:S 総合:C】
<【序盤:D 中盤:D 後半:D クリア後:D】
単体だと最強の盗賊系統の一種ではあったものの
流石に二人までが限界なのは「レンジャー」と同じである。
やはり『パチンコ』『吹き矢』の恩恵が高いのは戦士と同一。
地上と町の宝箱両方に強いのは強み、金は『魔術士*4』並に稼ぎ易い。
デス城対策に『天の剣』が必須なのも他の戦士系と盗賊系と同じである。
改善後のパーティ:[盗野騎尼]
通常プレイでの最強パーティの一つで、特に上位のもの。
種族はそれぞれ[妖人獣獣]辺りがサンプルとなる。


騎士オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 獣族
職業 騎士
呪文書 法術
最終MP 37
初期STR
最終STR
10
99
初期DEX
最終DEX
15
75
初期INT
最終INT
0
初期WIS
最終WIS
25
75
武器 13:銀の弓
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 命中:A 魔攻:X 回復:A 補助:C  指先技:D 総合:C】
【序盤:D 中盤:D 後半:C クリア後:C】
一応魔法が使えても、MPが対応特性値の半分だと辛い一例。
序盤はアンデッド系の雑魚を狩る事で経験値を簡単に溜められる利点もある。
持久力と耐久力は無駄に高く、序盤の『パチンコ』『吹き矢』の恩恵も有利に働く。
やはり上級法術が覚えられないので『天の剣』が無いとデス城の敵に攻撃が当たらないのが最大の弱点。
改善後のパーティ:[山野騎尼]
通常プレイ用の最強パーティの一つで、最も扱い易い物。
やはり種族はそれぞれ[妖人獣獣]辺りがサンプルとなる。

詩人オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 詩人
呪文書 魔術
最終MP 37
初期STR
最終STR
10
75
初期DEX
最終DEX
15
99
初期INT
最終INT
25
75
初期WIS
最終WIS
0
武器 13:銀の弓
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 命中:S 魔攻:A 回復:X 補助:C  指先技:F 総合:C】
【序盤:D 中盤:D 後半:C クリア後:C】
一応魔法が使えても、MPが対応特性値の半分だと辛い一例。
序盤はオーク系の雑魚を狩る事で経験値を簡単に溜められる利点もある。
持久力と持久火力は無駄に高く、序盤の『パチンコ』『吹き矢』の恩恵も有利に働く。
攻撃魔法のお陰で、『天の剣』はデス城の敵への保険程度となる。
改善後のパーティ:[山野詩尼]
通常プレイ用の最強パーティの一つ、三人目が騎士のものより小回りは効かない。
[妖人妖獣]が種族のサンプルとなる。

蛮族オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 蛮族
呪文書 無し
最終MP 0
初期STR
最終STR
25
75
初期DEX
最終DEX
25
99
初期INT
最終INT
0
初期WIS
最終WIS
0
武器 13:銀の弓
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 命中:S 魔攻:X 回復:X 補助:X  指先技:S 総合:C】
【序盤:D 中盤:D 後半:C クリア後:C】
基本事項は『戦士』と『盗賊』と全く一緒である。
宝箱に強い点は『盗賊』と同じで、
中盤~終盤に『銀の弓』の恩恵があるのが『戦士』と同じである。
やはり『天の剣』が無いとデス城の敵に攻撃が当たらないのが最大の弱点。
改善後のパーティ:[山野女尼]
割と普通なパーティの中では上位の構築。
種族の組み合わせは定番の[妖人獣獣]

魔女オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 獣族
職業 魔女
呪文書 法術
最終MP 37
初期STR
最終STR
10
99
初期DEX
最終DEX
15
75
初期INT
最終INT
0
初期WIS
最終WIS
25
75
武器 1:ナイフ
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 命中:A 魔攻:X 回復:A 補助:C  指先技:A 総合:C】
【序盤:C 中盤:D 後半:D クリア後:D】
一応魔法が使えても、MPが対応特性値の半分だと辛い一例。
序盤はアンデッド系の雑魚を狩る事で経験値を簡単に溜められる利点もある。
LV2の内にLV5分まで経験値を溜めたくなり、終盤は迷宮で宝箱漁り出来るようになるが
本当に金策以外やる事が無くなるのが最大の弱点。
やはり上級法術が覚えられないので
『天の剣』が無いとデス城の敵に攻撃が当たらないのが最大の弱点。
改善後のパーティ:[野女騎尼]
法術に特化した普通のパーティ。
全員獣族で統一可能なナイフと飛び道具の火力重視パーティ。

化学者オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 化学者
呪文書 魔術
最終MP 37
初期STR
最終STR
10
75
初期DEX
最終DEX
15
99
初期INT
最終INT
25
75
初期WIS
最終WIS
0
武器 1:ナイフ
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:A 命中:S 魔攻:A 回復:X 補助:C  指先技:A 総合:C】
【序盤:C 中盤:D 後半:D クリア後:D】
一応魔法が使えても、MPが対応特性値の半分だと辛い一例。
序盤はオーク系の雑魚を狩る事で経験値を簡単に溜められる利点もある。
LV2の内にLV5分まで経験値を溜めたくなり、終盤は迷宮で宝箱漁り出来るようになるが
本当に金策以外やる事が無くなるのが最大の弱点。
攻撃魔法のお陰で、『天の剣』はデス城の敵への保険となる。
改善後のパーティ:[野化尼魔]
魔術に特化した普通のパーティ。
全員妖精族で統一可能な宝箱解錠率と
攻撃命中率の高いパーティ。

種族は物理攻撃力とMPを両立して[人人獣妖]となる。
僧侶オンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精 魔族 獣族
職業 僧侶
呪文書 魔術
法術
最終MP 49 37
初期STR
最終STR
10
75
10
25
10
99
10
75
初期DEX
最終DEX
15
75
15
75
初期INT
最終INT
25
99
25
50
25
75
初期WIS
最終WIS
0
50
0
75
武器 1:ナイフ
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:A 命中: 魔攻:A 回復:A 補助:A  指先技:D 総合:C】
【序盤:C 中盤:D 後半:D クリア後:D】
一応魔法が使えても、MPが対応特性値の半分だと辛い一例。
序盤はオーク系とアンデッド系の雑魚を両方狩れるで、経験値を凄い早さで溜められる。
LV2の内にLV5分まで経験値を溜めたくなり、終盤は迷宮で宝箱漁り出来るようになるが
本当に金策以外やる事が無くなるのが最大の弱点。
攻撃魔法のお陰で、『天の剣』はデス城の敵への保険となる。
種族を分ける事により、火力と汎用性を犠牲にして明確な役割分担をしてみる一例。
改善後のパーティ:[野僧尼魔]
魔法に特化した普通のパーティ。

レンジャーオンリー
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精
職業 レンジャー
呪文書 魔術
法術
最終MP 25 37
初期STR
最終STR
25
75
初期DEX
最終DEX
25
99
25
75
初期INT
最終INT
0
75
初期WIS
最終WIS
0
50
0
75
武器  9:弓矢
15:天の剣
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 物防:S 魔攻:A 回復:A 補助:A  指先技:A 総合:C】
【序盤:C 中盤:C 後半:C クリア後:C】
一応魔法が使えても、MPが対応特性値の半分だと辛い一例。
序盤はオーク系とアンデッド系の雑魚を両方狩れるで、経験値を凄い早さで溜められる。
LV2の内にLV5分まで経験値を溜めたくなり、終盤は迷宮で宝箱漁り出来るようになるが
本当に金策以外やる事が無くなるのが最大の弱点。
攻撃魔法のお陰で、『天の剣』はデス城の敵への保険程度となるのは強み。
パーティの連携と性能を高める為、前衛二名を妖精族にして役割分担をしてみる。
改善後のパーティ:[野野尼魔]
育成に時間がかかるが、育ちきると最高の戦闘力を得られるパーティ。
解錠や命中を重視するならば[妖妖獣妖]
汎用性とMPを重視するのならば[人人獣妖]

FC版Ultima4 目次


FC版での四人旅は自殺行為とはいえ、元々ウルティマ3に近いバランスなので
後衛にウィザードかドルイドが一人はいれば、十分にクリアが可能のようです。



攻略と言う名のコラム
パーティ編成の手引き
一人旅のすゝめ
U4とDQ4の主人公格対応表(暫定版)

家庭用版Ultimaシリーズ 目次





目次へ
FC版ウルティマ3へ
FC版ウルティマ4へ
SFC版ウルティマ5へ
SFC版ウルティマ6へ

U4&DQ4 アバタールコンパニオン対応表


案の定、互いの能力は被り難いのが欠点、なので暫定的な表となります。
違和感があったので、装備傾向や職業の一致よりも、性格等を中心に徳に合わせてみました。
なお、ドラクエ4のキャラクターデータは、FC版基準になります。



U4&DQ4 主人公級キャラ別対応表(暫定的)
対応徳 [U4]クラス [U4]性別 [U4]コンパニオンズ [DQ4]クラス [DQ4]性別 [DQ4]導かれし者達
誠実 ウィザード
[魔法使い]
女性 マリア 魔法使い 男性 ブライ
慈愛
(愛する心)
バード
[吟遊詩人]
男性 イオロ 踊り娘
(旅芸人
+魔法使い)
女性 マーニャ
武勇
(勇ましさ)
ファイター
[戦士]
男性 ジョフリー
(武闘家)
女性 アリーナ
正義 ドルイド
[自然僧]
女性 イアナ 占い師
(僧侶+
旧パラディン)
女性 ミネア
献身 ティンカー
[職人,鍛冶屋]
女性
(男性)
ジュリア
(ジュリアス)
武器屋
(商人
+遊び人)
男性 トルネコ
名誉 パラディン
[聖騎士]
男性 デュプレ 神官
(僧侶
+新パラディン)
男性 クリフト
霊性
(清らかさ)
レンジャー
[野伏]
男性 シャミノ 勇者
(魔法戦士
+新パラディン)
男性 ソロ
謙譲
(謙虚さ)
シェパード
[羊飼い]
女性 カテリーナ 戦士 男性 ライアン
無限 アバタール
[聖者]
不定 アバタール 勇者
(魔法戦士
+新パラディン)
女性 ソフィア


統計としては、DQ側が勇者を男女に分けているので、とても比べ辛いのですが
ウルティマ4側が、9人中 「男性/女性/不定」が「4/3/2人」であり
前衛職が6人、後衛職が3人と性別は均等だが職業が前衛に寄っており。
ドラクエ4側が、8人中 「男性/女性/不定」が「4/3/1人」で
前衛職が4人、後衛職が4人と性別と職業の両方が均等に配分されている。


ドラクエ4側は小説やアニメ等がルーツのキャラクターが多いので中々マストしない物が多い。
これでも単なる当てはめにならないように、それなりに注意しているのですが。

マリアとブライは強さが一致しなくても問題は無い、どちらも勤勉な学者である。
むしろマリアのスペックはマーニャに近い。

イオロとマーニャは能力も装備も非常に似通っている、道中での使い勝手も似ているものの
老人男性のイオロと若い女性のマーニャと、外見が真逆な位か。

ジョフリーとアリーナは戦闘に関する信念の違いと、装備の重量具合の差。
ジョフリーは無駄な戦いを好まないがアリーナは戦闘狂である。

イアナとミネアは丁度戦闘スペックが真逆である、しかし全体的な性格と「攻撃魔法を得意とする僧侶」
という点は一致する。なお、ミネアがPS版なら能力は特性は一致して性格が真逆になる。

ジュリアとトルネコはニッチな能力の中装戦士という点が一致して、
ジュリアがストイックなちょっとした魔法戦士に対して、
トルネコは「商人、遊び人、盗賊」の複合型なので、とてもユーモアである。
それと、ジュリアは物品を作って売るのに対して、トルネコはトレハンと転売が基本な点も違う。

デュプレとクリフトは丁度戦闘スペックが真逆である、殆どの防具を装備出来る点は一致。
それにクリフトの方が術士に近いのか、装備品の割に非常に非力である。

シャミノとソロは物静かな青年剣士という点とハイレベルな魔法戦士という両方の性質が噛み合う。互いにリーダー格なのも一致する。
それにシャミノは、VoRシリーズ三作では、実際にアバタールの代わりにリーダーを務めている。

カテリーナとライアンは謙虚な座った性格が一致してスペックが真逆、ドラクエ4側のこの選別は武勇が二人になってしまうのでやむなし。
カテリーナがウルティマ5以降の武闘派ならば、ある程度は互いのスペックも一致してエンディングまでは十分強い点も一致するのだが……。

アバタールとソフィアは、英雄である点とハイレベルな魔法戦士という両方の性質が噛み合う。互いにリーダー格でプレイヤーの分身なのも一致。
ソフィア側は高いMPが殆ど補助と回復に回ってしまうのだが、アバタールの方は比較対象のウルティマ4ならば満遍なく使う事になる。

FC版Ultima3_パーティ編成の手引き


この作品では、パーティ編成を誤ると途端に苦しくなる……
如何にFF1やWizBCFが調整された上での高難易度なのかがわかるだろう。
(FF1シーフ、黒魔。BCF野伏、超術士「なんとなく呼ばれた気がする。」)

他のサイトのパーティ編成案も見て、じっくりと自分に合うクラスの組み合わせを決める事。

【パーティ編成の縛り内容】
同一クラス 禁止 同一種族 許可 前衛クラス 許可 後衛クラス 許可
盗賊 許可 騎士 許可 レンジャー 許可
シスター 許可 魔術士 許可




【パーティ編成のコツ】
先ずは自分のパーティの『基本戦術』を考える。
なおクラス別相性表は、重複ありの通常パーティを組む人の為に完全版とする。

種族相性表 五段階評価
種族名 妖精 獣族 小人族 魔族
A A A C B
妖精 A A A C C
獣族 A A A E E
小人族 B C E B B
魔族 B C E B B
クラス相性表
クラス名 魔術 魔女
戦士 C S S A A B B C C B A
シスター B S A S S A A B C B S
魔術士 B S S B B B B B B B S
盗賊 B S A S S A A B B D S
騎士 D S A S S A S C C C S
詩人 C S A S B B B B B B S
山賊 C S A S S A S B B C S
魔女 B S S S S A S B B B S
科学者 C S S S S A S B B B S
僧侶 C S S S B B B C C C S
レンジャー C S S S S A S B B D S

クラス別役割表 八段階評価
役割
クラス名
物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法回復 魔法補助 指先技 脱出・移動
戦士 S S X X X B X
シスター D D S S S B A
魔術士 F F C S A B S
盗賊 C E X X X S X
騎士 S B B B B B C
詩人 S E B F B B B
山賊 S E X X X A X
魔女 D C B B B A C
科学者 F F B F B A B
僧侶 D E B B B B B
レンジャー A S B B B A B

物理攻撃=STR+クラス補正+武器性能、物理防御=防具性能、
魔法攻撃=覚える攻撃魔法の効力+習得速度、魔法回復=覚える回復魔法の効力+習得速度、
魔法補助=覚える補助魔法の効力+習得速度。
指先技=DEX+クラス補正、脱出・移動=移動魔法の有無。

ここから『物理攻撃役:ニ人~四人』『魔法攻撃役:一人~四人』『魔法回復役:一人~四人』
『魔法補助役:三人~四人』『指先技役:一人~三人』を選ぶ。
この配分は、個人の好みにより増減して良い。
これにより、全ての要素を含む基本構築は『盗賊、戦士、シスター、魔術師』となる。
なお種族は『人、妖精、獣族』から好みで良い。


種族性能表
種族名 STR DEX INT WIS SUM 得意クラス
備考

(ヒューマン)
75 75 75 75 300 シスター
魔術士
詩人
僧侶
レンジャー
最強の種族の一角、可も不可も無く癖が無いオールラウンダー。
どんなクラスも卒なくこなすが「僧侶」「レンジャー」が一番良い。
妖精
(エルフ)
75 99 75 50 299 戦士
魔術士
盗賊
騎士
山賊
魔女
科学者
レンジャー
最強の種族の一角。命中率、解錠率が最高なので、
先頭に置くのに必須な上に、アベレージヒッターでもある。
苦手な「シスター」「騎士」「魔女」でもお釣りが来る性能。
戦士系と盗賊系全ての適正は最高。
獣族
(ドワーフ)
99 75 50 75 299 戦士
騎士
詩人
山賊
レンジャー
最強の種族の一角。STRが最高なので攻撃力がとても高い、獣戦士はロマン。
最終的には「ナイフ」や「パチンコ」でも大ダメージを与えられる上に、
苦手な「魔術士」「詩人」「科学者」でも十分お釣りが来る性能。
術士系統を全て一人前のナイフスローターにする程便利。
小人族
(ボビット)
75 50 75 99 299 シスター
騎士
魔女
僧侶
DEX不足による圧倒的最弱感、一応WISは高い。
「シスター」と「騎士」「僧侶」による魔法活用が生命線。
DEXのせいで噛み合いの良い「魔女」が使い難いという、酷い脆弱性を持つ。
魔族
(ファジー)
25 99 99 75 298 シスター
魔術士
盗賊
魔女
科学者
僧侶
STRが低いので弱いものの、「小人族(ボビット)」よりは格段に普通な中堅種族。
とても器用で知的で信心深いので術士向き。
そのお陰か、三弱「魔女」「科学者」「僧侶」の扱いは一際上手く
しかも「シスター」「魔術士」ならば性能をフルに発揮可能。



サンプルパーティA
PC版型-山賊と珍平
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精 人間 獣族 妖精
職業 山賊 レンジャー シスター 魔術士
呪文書 無し 魔術
法術
法術 魔術
最終MP 0 37 75 75
初期STR
最終STR
25
75
25
75
10
99
10
75
初期DEX
最終DEX
25
99
25
75
15
75
15
99
初期INT
最終INT
0 0
75
0 25
75
初期WIS
最終WIS
0 0
75
25
75
0
武器 13:銀の弓 9:弓矢 1:ナイフ*99 1:ナイフ*99
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 物防:S 魔攻:S 回復:S 補助:S  指先技:S 総合:S】
【序盤:A 中盤:A 後半:A クリア後:A】
前衛は『盗賊』『山賊』『レンジャー』から二人を選択出来て、
後衛は純術士の『シスター』と『魔術士』で確定している最強パーティの一種。
筆者は個人的に『山賊』の方が好きなので『盗賊』では無くこちらにした。
最初に前衛に「パチンコ」を買い与えて、余り金でナイフを買えるだけ買うのは
他のパーティでも一緒なので、覚えておきたい。
全ての事を満遍なく出来る反面、ナイフ代が高いのが序盤のネック。
タイトルの通り、PC版では推奨されている組み合わせでもある。
これの亜種として先頭を『盗賊』に任せて、二人目のクラスを自由にするタイプもある。
(例:[盗山尼魔][盗野尼魔][盗騎尼魔][盗僧尼魔][盗女尼魔][盗科尼魔]等)

変則パーティA
PC版型-術士四人組
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精 獣族 獣族 妖精
職業 科学者 魔女 シスター 魔術士
呪文書 魔術 法術 法術 魔術
最終MP 0 37 75 75
初期STR
最終STR
25
75
25
99
10
99
10
75
初期DEX
最終DEX
25
99
25
75
15
75
15
99
初期INT
最終INT
0
75
0 0 25
75
初期WIS
最終WIS
0 0
75
25
75
0
武器 1:ナイフ*99
7:大地の鎧
備考
【物攻:A 命中:A 魔攻:A 回復:A 補助:A  指先技:A 総合:A】
【序盤:B 中盤:B 後半:A クリア後:A】
つまりはその気になれば、こんなパーティも普通に通る事となる。
無論ナイフ代の資金繰りが、とても大変なので必然的に中上級者向けとなる。

サンプルパーティB1
FC版型-四人目シスター
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精 人間 獣族 獣族
職業 山賊 レンジャー 騎士 シスター
呪文書 無し 魔術
法術
法術 法術
最終MP 0 37 37 75
初期STR
最終STR
25
75
25
75
15
99
10
99
初期DEX
最終DEX
25
99
25
75
15
75
15
75
初期INT
最終INT
0 0
75
0 0
初期WIS
.最終WIS
0 0
75
20
75
25
75
武器 13:銀の弓 9:弓矢 13:銀の弓 1:ナイフ*99
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 物防:S 魔攻:S 回復:S 補助:S  指先技:S 総合:S】
【序盤:A 中盤:A 後半:S クリア後:S】
ナイフ代の節約と法術特化と、宝箱対策を最大限にしたパーティで、
FC版での上位の魔術はINTを育てないと強くならないので、『魔術士』は外しても大丈夫。
後ろの三人がゲーム中最強のクラスなので、先頭は盗賊技能さえ持っていれば誰でも良い利点もある。
実はPC版でも通用するタイプのパーティで、『魔術士』より『シスター』の方が強いFC版とは違い、
そちらでも僅差で『クレリック(シスター)』の方が『ウィザード(魔術士)』より強いようである。
『ドワーフ(獣族)』自体が、「ダガー(ナイフ)投げ」だけでも十分強いのもあるかもしれない。
ただし武器威力はFC版より格段に落ちるので注意。

サンプルパーティB2
FC版型-四人目魔術士
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精 人間 獣族 妖精
職業 山賊 レンジャー 騎士 魔術士
呪文書 無し 魔術
法術
法術 魔術
最終MP 0 37 37 75
初期STR
最終STR
25
75
25
75
15
99
10
75
初期DEX
最終DEX
25
99
25
75
15
75
15
99
初期INT
最終INT
0 0
75
0 25
75
初期WIS
最終WIS
0 0
75
20
75
0
武器 13:銀の弓 9:弓矢 13:銀の弓 1:ナイフ*99
7:大地の鎧
備考
【物攻:A 命中:A 魔攻:S 回復:A 補助:S  指先技:S 総合:S】
【序盤:A 中盤:A 後半:A クリア後:A】
B1のパーティの術士を『魔術士』に交換しただけのパーティ。
こちらはPC版の方が強いパーティなので一考、『アシュラム』の使い方が鍵か?。

変則パーティB
FC版型-シーフパラダイス
ポジション 前:一人目 前:ニ人目 後:三人目 後:四人目
種族 妖精 妖精 人間 獣族
職業 盗賊 山賊 レンジャー シスター
呪文書 無し 無し 魔術
法術
法術
最終MP 0 0 37 75
初期STR
最終STR
25
75
25
75
25
75
10
99
初期DEX
最終DEX
25
99
25
99
25
75
15
75
初期INT
最終INT
0 0 0
75
0
初期WIS
最終WIS
0 0
0
0
75
25
75
武器 5:吹き矢 13:銀の弓 9:弓矢 1:ナイフ*99
7:大地の鎧
備考
【物攻:S 命中:S 魔攻:A 回復:A 補助:A  指先技:S 総合:A】
【序盤:B 中盤:A 後半:S クリア後:S】
とことん直接的な解錠で宝箱対策をするパーティ。
万が一先頭の『盗賊』が失敗したり、道中で死亡しても問題が無い構築となる。 
「最大値のDEX99+中~大クラス補正」でも解錠で極稀にファンブルする点に注目している。
魔法がちょっと足りないかもしれないが、『魔女』『科学者』は終盤に一気に鍛えないと辛いのでこれで確定。
用心棒は『シスター』、彼女がパーティに居るだけで旅は安泰。
法術で鍵開けも出来る、しかし罠回避能力は前衛三人より低くなるので注意。