Google検索

聖剣伝説3 怪奇現象


未だに解明されてない謎の仕様・バグだらけの怪作の怪奇現象集。
これらを解明するには従来の常識を捨てて一から考える必要性がある。



クリティカル?(パワーヒット)の
存在、とエナジーボールの
隠れた効果
「それらしき現象が偶に存在する」ので考える事は無駄では無い。
なので存在を頭ごなしに否定せずに柔軟に考えてもらいたい。

https://tcrf.net/Seiken_Densetsu_3#Critical_Hits
https://tcrf.net/Seiken_Densetsu_3#Energy_Ball
[TCRF:Seiken Densetsu 3 - 7 Critical Hits,8 Energy Ball]も参照。
[TCRF:Seiken Densetsu 3 - 7 Critical Hits]から簡単にアクセス可能。
[T/a/s/videos]で[Tier:Moon]を貰った名動画
https://www.youtube.com/watch?v=GcKJ6tYvvq0#t=17m05s
[SNES Seiken Densetsu 3 in 3:24:49.0 by praetarius3]の
17:09 ~ 17:11 でのケヴィンのクリティカル?(パワーヒット)は、
ホークアイの必殺技ゲージ0~1で発動しているし間借りしていない。
この敵と全く同じクリティカル?(パワーヒット)現象の原理は今の所不明である。
味方のクリティカル?(パワーヒット)は、
隣の味方から必殺技ゲージを間借りする現象や
この動画のような怪現象位しか無く、基本的に前者の率がとても高い。
一方敵キャラは雑魚・ボス問わず繰り出す敵が多々いる。
やはりクリティカル周りでルーチンミス・バグが発生しているとしか思えない。
TCRFのレポートによると聖剣3の「エナジーボール」の効果は、
そのバフを受けたマップ上でのみ[LUK:運を50にする]効果が
ある模様ではある。
それで「シャドウゼロから入手する武器防具の種」等の
「オンリーワンな運変動枠ドロップアイテム」の確率変動で
もしかしたら、「エナジーボール」効果の証明できるかもしれない。
(それでもこの魔法の地位が上がる訳でも無いが)
それと戦闘中では、味方の「エナジーボール」は
「必殺技ゲージ間借り現象多発機」になりえそうではある。
相当注意深く考察しデータを集めないと見えない事ではある。
「デュランやケヴィンの必殺技ゲージが、
頻繁にサブ物理アタッカーのホークアイやリースのパワーヒット用に吸われた」
という体験をした人は私以外にもいるだろうか。
クリティカル?(パワーヒット)を
連発する雑魚敵
ダースマタンゴとは何の因果か、相手が通常でも「リフレク状態」でもよく喰らう。
彼らの魔法カウンターの「ファンデーション」に「エナジーボール状態」のような
「[LUK:運をX0に固定]」がついていそうではある。
以下の敵から攻撃力1.5倍のクリティカル?(パワーヒット)をよく貰う。
ジョブが[LUK:運]の高いシーフ系列なのだろうか?
[植物系:マイコニド族]ダースマタンゴ
[軟体動物系:グレル族]グレルメイジ
[獣人系:魔族]美獣イザベラ
(その他調査中)
美獣イザベラは、元々クリティカル?(パワーヒット)を連発し
「エナジーボール」でそのダメージを増幅する事でも有名である。
レア特技である「味方と同じ
"クラス1必殺技" 」を持つ敵
基本再調査必須だがウェアルフの死に際必殺技はこの目で確認。
アーマーナイト(十文字斬り):デュランOPのブルーザー戦や、
LVの低い初回風の回廊で特に見易い?
ギャルビー(旋風槍):ダーツ連打での飛び道具カウンターでは
特技名だけは偶に出る模様、
極偶に使う時や死に際に使う場合はモーションがあった筈。
ニンジャ:(背面斬り)偶に使う、死に際にも使う。
この手の特技特有の特技名だけの場合もあった気がする。
ビルとベン:(背面斬り)その1が極稀に使う?、その2でも見た事があったかは不明。
殆ど特技名だけでモーションが不発ではあるが
ウェアウルフ:(夢想阿修羅拳)近年見つかった有名?な雪だるまカウンターの他にも、死に際にもよく使う。
ボス戦でくらっても、
何故かブレイク状態化
(石化)しない「ストーンクラウド」
ボス戦で「ストーンクラウド」をくらっても
「上級攻撃魔法」分のダメージしか受けず石化しない。
よって、石化を防ぐ共通装備「大地の腕輪」の真価は雑魚戦用となる。
ロードの盾「誓いの盾」の石化防止機能も同じく。
攻撃は激しいボス戦で一人だけ残っても耐え易くする為の情けか、
それとも■作品や聖剣シリーズ特有のバグの一つかは個人にゆだねる。
個人的には、ランドアンバーの風属性魔法・特技への反撃や、
アークデーモン戦のタイマンでよく見かけた現象。
FC版FF3の「ボス戦時ブレイク無効」の仕様にも似ている。
黒コゲ(火ダルマ)の効果? どうやら、この状態異常になると物理防御力が低下するらしい。
「デーモンブレス」→「二連飛燕投」等の面白いコンボも出来るだろうが
「デーモンブレス」自体の火力も高めで、火+闇属性で、
火属性のせいでリフレク状態へ反射もされ、
状態異常が効く相手をしらべたり
魔法や特技・必殺技へ確定カウンターしない敵を選ぶ等、
中々に相手を選ぶので基本的に没るか。
一方火属性単の精霊魔法なのに「デーモンブレス」より色々と使い難い
「ブレイズウォール」は「雷神の術単体」と、ボス戦でコンボをしてみる?
(もし大半のボスに黒コゲ耐性がある場合、デバフは基本DEFダウンしか効かないが……)
闇アンジェラが媒体の一部キャラ共通装備「ファイアブレイズ」は、
「ブレイズウォール」「デーモンブレス」を使う強敵相手の対策になる。
ザン・ビエ戦(ギガバーン対策)や、黒ラビの呼ぶ
グレートデーモンLV99(三連悪魔息コンボが怖い)や
アークデーモン戦(両方使う)等、使い所は多少はあると思われる。
共通装備の中では光アンジェラが媒体の「スノークリスタル」並に入手が遅いのが欠点。
ただ、場面的に使い勝手は「大地の腕輪」「スノークリスタル」より高い可能性はある。
参考動画
http://www.nicozon.net/watch/sm27568181
【聖剣伝説3】ファイアブレイズは黒コゲ(火だるま)を防げるか、検証動画
By チャッキーさん
幻の魔法アイテム
「ウルフデビルの油」
通常は「魔法の種」でしか入手出来ない月の魔法アイテム。
肝心の「ウルフデビル」のドロップは、
[武器防具の種/武器防具の種/武器防具の種/(10)武器防具の種]
( http://gamecentergx.at-ninja.jp/seiken3/drop.html
[ GameCenter GX 攻略・解析 > 聖剣伝説3 > 宝箱) 参照]なので
彼らからこの魔法アイテムを入手した報告は、恐らくはロムのデータ破損だろう。
NTT出版の「聖剣伝説3 [基礎知識編]」P108での、
この魔法アイテムの説明文からして、
恐らくは設定ミスかアイテム入手バランス上の問題で、
ウルフデビルのドロップアイテムの
レア枠や運変動枠に入れ損ねた物だと思われる。
幻の魔法アイテム
「デーモンの爪」
通常は「魔法の種」でしか入手出来ない闇の魔法アイテム。
肝心の「レッサーデーモン」のドロップは、
[シェイドの像/シェイドの像/武器防具の種/(10)???の種]
「グレートデーモン」のドロップは、
[武器防具の種/武器防具の種/武器防具の種/(10)武器防具の種]
( http://gamecentergx.at-ninja.jp/seiken3/drop.html
[ GameCenter GX 攻略・解析 > 聖剣伝説3 > 宝箱) 参照]なので
彼らからこの魔法アイテムを入手した報告は、恐らくはロムのデータ破損だろう。
NTT出版の「聖剣伝説3 [基礎知識編]」P109での、
この魔法アイテムの説明文からして、
恐らくは設定ミスかアイテム入手バランス上の問題で、
レッサーデーモンやグレートデーモンのドロップアイテムの < r />レア枠や運変動枠に入れ損ねた物だと思われる。